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如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗

如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī如何加入如新直销模式 如新是合法直销吗)定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们有了(le)一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术(shù)职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之(zhī)前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要(yào)求加(jiā)点,然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你及时的(de)装备(bèi)一些必要的(de)武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐(nài)力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就(jiù)可(kě)以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的(de)情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果选择了法师,一(yī)定要看清法师的(de)着重点,因(yīn)为(wèi)法师(shī)不同于战士和其他(tā)职业(yè),法师的主要攻(gōng)击(jī)是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人(rén)的(de)伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)在法师(shī)中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们(men)希望(wàng)在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力(lì)的(de)血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们(men)也要(yào)通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了(le)解敌人出(chū)招方式(shì),多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大(dà),走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可(kě)能(néng)性,更大限度(dù)提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力(lì)不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击(jī)力,提(tí)升(shēng)施(shī)法速(sù)度(dù),降(jiàng)低坠落伤(shāng)害(hài)。

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