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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机(jī)制(zhì)和(hé)弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的(de)并(bìng)且(qiě)是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技(jì)能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略(lüè)不(bù)计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接(jiē)无视(shì)。

②第二个机(jī)制(zhì)是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思000; line-height: 24px;'>寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思)。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局(jú)攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机(jī)制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边(biān)的(de)第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就(jiù)只(zhǐ)能切换(huàn)第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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